Esercitazione 2

Esercitazione 3

Esercitazione 4 (VR)

Create with VR - Unity Learn

Il GO “XR Rig” rappresenta l’utente. Concettualmente la “Head Camera” è l’HMD, sono quindi gli occhi dell’utente.

Noi ragioniamo ad “azioni” dell’utente, alle quali associamo delle azioni conseguenti nella scena.

Setup scena VR

Aggiungiamo la room nella scena, e poi aggiungiamo un “XR Device Simulator”

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Ora aggiungiamo a XR Rig i seguenti componenti:

In questo modo possiamo ruotarci.

Un’alternativa è il Continuous Turn Provider (Action-Based). Sembra meglio ma in realtà genera più motion sickness.

Teleport

Proviamo ora a teleportare l’utente con un Teleportation Provider, a cui assegnamo come prima il Locomotion System creato.

Aggiungiamo al pavimento un componente: Teleportation Area, a cui assegnamo l’Interaction Manager. Per ora gli assegnamo XR Rig sia in “Interaction Manager” sia in “Teleportation Provider”

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Ora se, con un controller puntiamo il pavimento e premiamo G, ci teletrasportiamo in quel punto.