Costruite un albero 2-3-4 a partire dall'albero vuoto ed effettuando l'inserimento uno dopo l'altro dei caratteri GIUGNOTREDM. Disegnate l'albero ottenuto al termine di ciascun inserimento (in totale 10 alberi
Esibite (codice o pseudocodice) un algoritmo non ricorsivo per la visita di un albero binario. Che complessità in tempo ha la visita di un albero con n vertici?
Indicate per ciascuna delle seguenti asserzioni se è vera o falsa
Quando un algoritmo di odinamento della classe confronti e scambi si dice essere ottimale? Quali tra gli algoritmi di tale classe presentati nel corso risultano essere ottimali?
Un algoritmo di ordinamento della classe confronti e scambi si dice essere ottimale quando ha complessità nel caso peggiore $O(n \log n)$. Gli algoritmi di tale classe presentati nel corso che risultano essere ottimali sono: Mergesort, Heapsort
Eseguite l'algoritmo di Kruskal sul grafo seguente. Mostrate la soluzione parziale (insieme di lati) al termine di ciascuna iterazione