Un Prefab è un GameObject preconfigurato che funge da modello per la creazione di copie identiche.
Le copie, chiamate istanze, mantengono un collegamento con il Prefab originale.
Modificando il Prefab, tutte le istanze si aggiornano automaticamente.
I Prefab sono simili alle classi, ma sono già oggetti utilizzabili.
Instanziare un Prefab significa crearne una copia.
L'override consente di modificare le proprietà di un'istanza del Prefab senza influenzare le altre istanze o il Prefab stesso.
Questo è utile per personalizzare oggetti pur mantenendoli collegati al modello principale per gli aggiornamenti.
L'override è simile all'override nelle sottoclassi, ma applicato agli oggetti come modelli.
I Prefab sono un ottimo modo per riutilizzare oggetti e modifiche in Unity. Ma cosa succede se hai un'istanza di Prefab con personalizzazioni interessanti che vuoi utilizzare più volte?
Varianti del Prefab: